CINEMA 4D: 3.6 Clasificación de los modelos: orgánicos y se superficie dura

En los inicios del 3D, los modeladores se clasificaban en dos grupos diferentes en función de qué tipo de mallas construían. Aunque la frontera entre ambos se está disolviendo, estos grupos aún existen hoy en día y desempeñan un papel muy importante en la forma en la que los modeladores se definen a sí mismos dentro de la industria. Además, esta distinción entra ambos tipos de mallas le facilita la labor a los estudios a la hora de dar con el modelador digital adecuado a sus necesidades específicas.

Todas las mallas tridimensionales pueden agruparse o clasificarse como aquellas orgánicas o de superficie dura. ¿Cuál es la diferencia? ¿Qué define un objeto como de superficie dura? ¿Qué define un objeto como orgánico?

DERIVADA DE LA PRODUCCIÓN
Muchos artistas consideran que un modelo se clasifica en función de cómo se utilizará en producción. Un objeto estático, como una estatua de piedra, un surtidor de gasolina o una señal de tráfico, podría considerarse un objeto de superficie dura, mientras que los objetos que van a deformarse o a animarse, como un personaje humano, una bandera o un animal caerán en la categoría de orgánicos.

El mismo elemento podría clasificarse de dos formas diferentes en función de la forma en que se utilice en el proyecto o en el plano. Una estatua de piedra por lo general no se deforma y, por lo tanto, es un objeto de superficie dura. Pero, si se transforma en una estatua que tiene vida, será un modelo orgánico.

Aunque una pistola tiene partes móviles que pueden animarse, seguirá siendo un objeto rígido, y esto la convierte en un modelo de superficie dura a no ser que, por supuesto, llegue alguien con una fuerza sobre humana y deforme el cañón, en cuyo caso se convertirá en un objeto orgánico.

DERIVADA DE SUS ATRIBUTOS
Algunas personas creen que son los atributos de un modelo o su apariencia lo que definen como una superficie dura u orgánica. Por lo tanto, si la malla tiene curvas flotantes u orgánicas, que pueden transformarse suavemente y adquirir otras formas, como un personaje, un mueble o un coche deportivo, su malla se consideraría orgánica.

Las superficies duras podrían definirse como mallas que integran bordes duros o formas sencillas que se unen con bordes definidos, aunque éstas sean suaves como pistolas, herramientas o robots.

Además, si los atributos de la superficie de un objeto fueran los de la piedra, el metal o el cristal, caerían en la categoría de la superficie dura, mientras que los objetos, compuestos de tejido viviente, como animales, plantas y personas, se considerarían orgánicos.

DERIVADOS DE SU CONSTRUCCIÓN
Un artista definió ambas características concentrándose únicamente en el aspecto del modelado. Los objetos que requieren una topología más “organizada” podrían clasificarse como mallas orgánicas y crearse fácilmente utilizando herramientas y técnicas “orgánicas” de modelado. Creía que las mallas orgánicas tienden a mostrar más polígonos y que se beneficiarían más del SubD que los objetos de superficies duras. Estos últimos no requieren una topología organizada y semi-regular, y pueden crearse a partir de menos polígonos y sin preocuparse acerca de la malla subyacente del objeto.

EVALUACIÓN DE LA CLASIFICACIÓN DE LOS MODELOS
La mayoría de los modeladores no limitan sus herramientas ni la técnica que utilizan en función de si un modelo es orgánico o tiene una superficie dura. Por lo general utilizan las técnicas de modelado más adecuadas para cada caso, que incluyen la construcción de un modelo que se mantendrá una vez se deforme y la aplicación de la aplicación de las mismas técnicas independientemente de que un modelo sea orgánico o se superficie dura.

En la comunidad de modeladores 3D escuchará constantemente los términos superficie dura y modelado orgánico, y los artistas se definen a ellos mismos de una u otra forma. Si, por lo general yo siempre me describo como un modelador orgánico. Si, por el contrario, construye objetos más arquitectónicos o mecánicos, será un modelador de superficie.

En resumen, los personajes, criaturas, plantas vegetales y entornos naturales son modelos orgánicos, mientras que los entornos arquitectónicos, vehículos y productos mecánicos son superficies duras.
Esta definición es muy aproximada y los límites entre ambas categorías son cada vez más difusos.

Superficie dura
Los objetos de superficie dura son cualquier modelo construido o hecho a mano. Las estructuras arquitectónicas, los vehículos, los robots y cualquier otro objeto fabricado o hecho a mano podría caer en esta categoría.

Orgánicos
Los modelos orgánicos son sujetos que existen en la naturaleza. Estos incluirían a los humanos, animales, plantas, árboles, rocas, terrenos, nubes y relámpagos.